記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地7-11年菜預購化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是高雄2017年菜餐廳和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。

「不過後來有素食年菜2017一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境年夜飯餐廳2017,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你全家預購年菜們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

一名年約40歲女子今天上午6點在台中市西屯路二段從高樓墜落,警消趕到後發現,女子多處骨折無生命跡象,經急救後仍宣告不治。(圖截自Google Map)

2017-01-0509:12

〔即時新聞/綜合報導〕台中市驚傳女子墜樓,綜合媒體報導,一名年約40歲女子今天上午6點在台中市西屯路二段從高樓墜落,她先撞擊超商招牌後,接著墜落地面的顧客休息區。警消趕到後發現,女子多處骨折無生命跡象,經急救後仍宣告不治,女子墜樓原因尚待調查。

(軍聞社記者卓以立臺中5日電)臺中榮民總醫院參與第13屆「國家新創獎」成績亮眼,該院今日公開研究成果,共榮獲3項臨床新創獎,以及1項學研新創獎,充分展現臨床經驗與學術研究結合的優質實力。臺中榮總表示,研究團隊在臨床新創獎方面,為「用於檢測或/及定量B型肝炎病毒之平台及其方法(B型肝炎病毒定量晶片)」、「早產兒發展照護輔具組」、「遠端即時心肺復健訓練與自動監控回覆裝置及方法」獲獎;學研新創獎則為「糞便潛血檢驗裝置」獲獎。臺中榮總指出,臺灣有200多萬慢性B型肝炎患者,其將來罹患肝癌及肝硬化的風險,顯著高於一般族群,尤其血中病毒量較高者,風險更高。傳統的血中病毒量檢測,價錢昂貴、耗時較久,且操作不便,即使醫學中心都不見得能夠檢測,因此,在臨床上並未成為慢性B型肝炎患者的固定追蹤項目。臺中榮總並表示,該院胃腸肝膽科吳俊穎教授所帶領的研究團隊,與中興大學工學院王國禎院長的研究團隊合作多年,一起研發結合基因探針及奈米晶片技術,做成「B型肝炎病毒定量晶片」,具有快速、低成本、操作簡單等優勢,可以改善目前檢測病毒量耗時且昂貴等缺點,準確度也高達98.3%,將來極有可能成為B型肝炎患者的固定追蹤檢測項目。另一方面,臺中榮總榮護理部結合發展性照護措施而創新了4項早產兒照護用品,統稱為「早產兒發展照護輔具組」,包括「鼻導管呼吸器之固定帽」、「供早產兒使用之臥位輔具」、「袋鼠式護理裝置」、「新生兒遮光眼罩」,皆已運用於臨床且已技術轉移,照護輔具組提升了早產兒的照護品質,該院未來將積極推廣此輔具組至國內外醫院,嘉惠更多早產兒。臺中榮總進一步指出,為了讓慢性阻塞性肺疾患者可於居家或戶外直接進行心肺訓練,「臺中榮總肺復原室」與「國立中興大學無線通訊與網路實驗室」合作,以無線感測網路、自動控制以及遠端資料擷取等三大技術結合的構想,勾勒出「遠端即時心肺復健訓練與自動監控回覆裝置及方法」,透過醫院端24小時全方位健康諮詢服務模式,除了方便使用者居家訓練諮詢外,並在安全機制下,以語音自動導引模式提升使用強度與使用頻率來改善症狀,在減少到院復健不方便的同時,也能降低醫護人員的負擔。此外,臺中榮總積極研發大腸直腸癌最普遍、最具有經濟效益的篩檢方法,因此,中榮研究團隊的發明專利提供一種結合多重免疫法與化學法的檢驗裝置平台,可同時置放化學法與多重標示濃度反應的免疫法試紙,無須額外加試劑即可以同步呈現檢測結果,可提供大腸直腸癌半定量快速篩檢,也可以評估上消化道出血的情形,藉由簡便的操作步驟,提高篩檢意願而達到防治大腸直腸癌的目的。臺中榮總強調,近年來政府提倡研究計畫和產業界結合,該院積極鼓勵同仁參與「國家新創獎」比賽,藉此讓學研機構與臨床團隊將院內研究成果與產業界做結合,將更多的新創技研成果實體化,嘉惠國人。 其他推薦文章
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